La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Surge en los años 70. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real que tiene atributos que representan sus características o propiedades y métodos que representan su comportamiento o acciones que realizan. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o se agrupan en clases. Una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos son instancias de clases.
http://www.youtube.com/watch?v=DcMx21Cgl8Y
jueves, 17 de febrero de 2011
jueves, 10 de febrero de 2011
SESION 1 DE PROGAMACION
El ing. mariño nos dio algunas ideas sobre cómo crear una ventana html desde un blog de notas, de compromiso hay q hacer una y mandarla al correo de el , hacer la vitacora de la clase y leer el software libre.
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